Le monde de Mirtague
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 LGDR

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Findecano

Findecano


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MessageSujet: LGDR   LGDR Icon_minitimeJeu 31 Mai - 2:20

LGDR est La guerre des royaumes...Jeux mmorpg dans le mme style de slayersonline...Nous avons en ce moment 60 membres dont 15 admins dont je fait partis...voila pk je ne fait pas grand choses ces temps ci...sa prend beaucoup de travail(cest pr sa que jai quitter la guild lemy...sur so dsl...)...pour linstant nous avons une verstion beta 11 (pas tres bonne) la version 12 sortira le 23 juin.. elle va etre cool et nous avons besoins de membres dont des admins...

www.lgdr.fr
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Lemy

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeJeu 31 Mai - 19:33

Je vais déjà faire une critique qui m'a fortement frappé dès la lecture de la première page: C'est le grand nombre, dirais-je honteux, de fautes d'orthographe, alors que ce jeu est un MMORPG. D'ailleur même les jeux qui n'en sont pas possède des presentation complète, claire, précise, et sans fautes. Navré de le dire, mais c'est ainsi... Ca me choque c'est tout.
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeVen 1 Juin - 2:51

oui et cest justment une chose qui sera corriger a la beta 12
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lequinow
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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeVen 1 Juin - 22:17

uand tu m'en a parlé, on aurait dit que c'était le jeu du siècle, mais... De mon côté, je pense bien que c'est un débutant en RPG Making raté qui a fait le jeu.

-Aucun défilement de carte ce qui est peu pratique pour un mmorpg.
-Carte bien trop chargé
-Informations pas claires
-Méthode d'apparence...
-Fait par RPG Maker avec une maintenance qui évite le FTP et qui conserve une résolution informatique plutôt basse pour la charge du jeu (Tant qu'à y être, il aurait pû faire un serveur à domicile plus simple.)
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeVen 1 Juin - 22:50

Ce que je conseille c'est d'attendre la version 12 et vous critiquerez après...pour l'instant voici les amélioration de ce jeux...


-Un Forum spécial pour le RP. (vraiment un forum RP !)
-Ajouter de radio de divers site écoutable en cour de jeu.
(avec autorisation de l'auteur).
-Ajout d'une trentaine de jeux flash jouable en jeu.
- Chat IRC évolutif par rapport au joueur.
- Corrections des fautes d'orthographe dans les menus.
- La forêt du nord et cétina a 100%.
- Correction divers dans le client.
- Ajout d'un nombre énorme d'items.
- Suppression du dossier "GUI", les GUI seront implanté dans les sources.
- Compte en système binaire.
- Chargement de map / sauvegarde/ respawn de npc / refresh amélioré et fonctionne a 100%
- Amélioration du système de sauvegarde. (logiquement plus de perte de niveau)
- Vous pouvez oublié un sort magique que vous avez appris.
- Npc scripté
- Item scripté
- Magie scripté.
- Magie visible avec des icones.
- Système de maison style animal crossing.
- Système de connexion IOCP. (4 fois plus rapide)
- Une touche permettera de faire des screenshots du jeux. F12
- Serveur plus rapide.
- Dialogue avec npc amélioré.
- Correction du bug dans les logs du serveur.
- Correction du bug quand un joueur change le classement d'un des membres de sa guilde.
- Liste des membres de sa guilde.
- Système de religions.
- Correction d'un bug dans l'inventaire.
- Système de jour/nuit automatique.
- Ajout de bouton de sauvegarde des comptes, de niveau supplémentaire etc.. dans le serveur.
- Chargement des scripts amélioré.
- Possibilité de vendre dans les magasins de npc.
- Amélioration divers dans les réglages de npc.
- Amélioration visuel dans la connexion de personnage.
- Ajout la possibilité de rajouté des jambiaires.
- Ajout la possibilité de rajouté des boucliés.
- Ajout la possibilité de porté des gants.
- Ajout la possibilité de porté des anneaux (2 emplacement).
- Ajout la possibilité de porté une amulette.
- La possibilité de lancer le navigateur dindon land lorsque le serveur est hors ligne et être prévenus des que le serveurs est online.
- Amélioration divers et du design du navigateur dindon land.
- Chargement des musiques 3 fois plus rapide.
- Ouverture du journal.
- Ajout de nombreux npc.
- Système de maire disponible.
- Installation avec DLL intégré sans bug.
- Hébergement de l'installation sur beaucoup de site.
- Quelque métier disponible comme marchand.
- Ajout de divers quetes.
- Possibilité d'avoir des projectiles (comme couteau a lancer).
- épée a deux main.
- Dialogue avec NPC graphique (speech)
- Niveau 30 au maximum.
- Nombre de tiles a l'infinis pour l'éditeur de carte.
- Système de DLL corrigeant 99% des problèmes liés au runtimes
- Bouton dans le menu principal pour actualisé si le serveur est online.
- Chat Global, Chat pendant un commerce, Chat de party, Chat de guilde, Chat privé a 100%.
- Test de stabilité du serveur, du client et du navigateur dindon land.
- Réorganisation de l'équipe, organisation d'event régulié, jeu actif.
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lequinow
Invité




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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 0:02

Même avec tout ces updates, on voit bien que c'est un débutant en Making qui a fait ça. On dirait que tu déffend un peu trop le jeu. Ça remplacera jamais slayers online.
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 0:37

bon c'est sur...que sa remplacera pas so mais on va faire notre mieux...et pour sa il nous faut des joueurs et cest pour sa que jai mis ce poste...



(SUJET CLOS)
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Lemy

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 0:53

sujet clos? <<' ce sont des discutions libres ici. Chacun à le droit d'émettre ses opinions il n'y a pas de limite de sujets...

Je verais bien une fois le beta 12 mais je vai encore trouver quelque chose qui plaira pas... Comme ca, un presage...
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Jafouin

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 2:08

Je passe mon tour, j'ai trouvée le jeu loin de bien. De la à dire que c'est meilleur que Slayers Online... Mais c'est mon choix. Et je partage le même avis que Lequinow.
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 2:15

eh oh on dirait que vous etes otus contre moi...je ne suis pas contre vous...je ne suis contre personne je rammene les faits voila tout
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lequinow
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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 3:17

Avoue tout de même que le système est assez nul et c'est pas quelques items/maps ou des règlements de bugs qui vont le rendre meilleur. Et si il y a eu 11 beta, ça veut dire que le makeur ne doit pas être bien patient ce qui est très nécéssaire dans la conception d'un jeu online.
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 2 Juin - 14:18

oui sa je lavoue
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Daarth

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeJeu 7 Juin - 20:13

Je suis pas tout à fait d'accord... Shocked
C'est pas du RPG-Maker pour commencer mais ça revient presque au même.
Gros problème posé : graphisme : N'allez pas me dire que c'est plus moche que SO ou je me fous une balle dans le crâne. Il y a plus de pixels par skin pour commencer
Autre problème : vous n'avez pas accédé à une version très complète mais à un simple avant-goût

Bon je vais faire un peu de critique aussi car sinon je vais pas être crédible Wink
Oui c'est un jeu amateur
Oui c'est 2D
Oui Beta 11 mais c'est parceque il y a eu un autre moteur avant, moins stable, la beta 11 n'était que le test de ce nouveau moteur
Oui vous n'avez pas dû faire grand chose de ce que l'on vous a dit, pour la seule raison qu'on est en phase beta

Je ne vous encourage pas à y jouer, seulement ça me dérange qu'on attaque le jeu comme ça... Rolling Eyes
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Findecano

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeVen 8 Juin - 1:03

enfin due renfort
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lequinow
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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 9 Juin - 0:57

Sice n'est pas du RMXP c'est quoi alors??? Avec quelques scripts et un bon système d'interrupteurs, je serais capable de faire un jeu complètement pareil.
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Daarth

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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitimeSam 9 Juin - 15:16

Bah c'est un moteur de jeu reprogrammé ( à la base Elysium Daimond ) Donc c'est pas du RPG-maker même si le principe est le même.
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MessageSujet: Re: LGDR   LGDR Icon_minitime

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